Objectifs
- Prototyper une application web ou mobile.
- Définir les user personas, Définir les users principaux
- Construire une maquette interactive, Conduire des tests utilisateur
Programme
- Adaptez votre produit aux besoins de vos utilisateurs (4h)
- Construisez un prototype interactif en utilisant Figma (3h)
- Exécutez des tests utilisateur pour recueillir des commentaires et valider votre interface utilisateur (4h)
- Fondamentaux de la conception UX (conception d'interaction, conception d'interface utilisateur) (3h)
- Compréhension approfondie du flux de travail des concepteurs (4h)
Avis
"Jâai compris les bases et ça mâa donnĂ© envie dâaller plus loin" Marine Allamelle (Customer Care Manager @SmartPark)
"Le suivi personnalisé par le prof est un vrai plus" Ronan Bellecombe (Senior Consultant @Roland Berger)
"Alterner cours et exercices avec des supports trĂšs clairs m'a permis d'apprendre plus vite" Amandine Courvallet (Product Manager @Thiga)