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Les avis

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Le contenu

Points forts

  • Programme co-construit avec des experts terrains, des professionnels dont c'est le quotidien ce qui assure la cohérence des enseignements avec la réalité en entreprise
  • Chez Maestro, c'est 80% de pratique; 20% de théorie
  • Le format live vous permet de poser toutes vos questions directement aux experts
  • Vous intégrez la communauté Maestro et plus largement celle du campus Maria School soit plus de 3500 alumni !
  • Vous prendrez en main les outils incontournables du product design

Objectifs

  • Booster vos compétences de 💻 Conception de produit web et mobile, 👥 Recherche utilisateur, 💯 Expérience utilisateur, 📱 Design d’interface utilisateur, 📢 Communication, & 🦸🏻‍♂️ Storytelling
  • Prendre en mains les outils de conception et de collaboration tel que Figma, Miro & Maze.
  • Apprendre en faisant avec 20% de théorie et 80% de pratique à chaque session.
  • Rencontrez des experts : Senior UX Researcher, Head of Design, et UX Director.

Programme

Semaine 1 • Le Product Design dans une organisation produit

Intervenant : Loïc Guay - Head of Design chez Malt

Objectif : Mettre en pratique le Product Design Framework. Prenez en main le framework du Double Diamant et maitrisez l’ensemble du Design Process pour comprendre comment apporter la meilleure solution au bon problème.

Cas pratique : vous commencez votre projet fil rouge sur lequel vous mettez en application le double diamant pour identifier la problématique. Et en bonus vous comprenez : ✅ La collaboration PMs/Devs/Designers : collaborez avec efficacité ! ✅ Retour d’expérience de la création d’un pole product design ✅ Prise en main du Product design process

Semaine 2 • Initiation à la recherche utilisateur

Intervenante : Marions Damiens - Senior UX researcher chez BlaBlaCar

Objectif : voir et se confronter aux différentes techniques de recherche utilisateur. Comprendre et retranscrire les besoins des utilisateurs doit être une obsession au quotidien.

Cas pratique : Sur votre projet fil rouge, vous prenez en main les outils et frameworks qui permettent de comprendre les besoins de vos utilisateurs ou directement de tester vos prototypes. Vous saurez répondre à ces questions : ✅ Pourquoi et quand faire de la recherche ? ✅ Comment mener une recherche UX ? ✅ Comment fait-on quand on n'a pas de UX researcher ? ✅ L'art et la manière de poser les bonnes questions

Semaine 3 • Principe D'UX design

Intervenante : Eleonore De Lusignan - UX Director chez Payfit

Objectif : découvrir les principes et les biais psychologiques. vous prenez en main tous les outils et méthodes qui permettent de retranscrire les besoins utilisateurs et le guider pour utiliser vos interfaces.

Cas pratique : vous dessinez la user journey et comprenez comment l’utiliser. Vous apprenez à : ✅ Déceler les biais cognitifs ✅ Appréhender l’importance d’un design éthique ✅ Découvrir les bases de l’UX writing.

Semaine 4 • Workshop d'Idéation

Intervenante : Marie Glandus - Conceptrice d’experience utilisateur & Facilitatrice Design sprint

Objectif : maîtriser les phases d'itérations Vous vous formez au Design Sprint : nous vous transmettons des techniques d’idéation et de brainstorm qui vous permettent de générer un maximum de concepts potentiels pour un problème donné. On comprend comment tirer le meilleur de la culture du feedback.

Cas pratique : vous générez un maximum d’idées et apprenez à les prioriser pour les présenter à votre équipe Vous saurez répondre à ces questions : ✅ Comment et quand faire un workshop d'idéation? ✅ Qu'est-ce que le design sprint?

Semaine 5 • Technique de tests utilisateurs

Intervenant : Arthur - Head of Design chez Shippeo

Objectif : comprendre l'importance des tests AVANT la mise en production en s’initiant au prototype.

Cas pratique : vous créez un prototype selon un protocole de test Les axes abordés pendant le cours : ✅ Comment et quand tester son produit? ✅ Comment écrire un protocole de test? ✅ Initiation au prototypage ✅ High fi Vs Low fi, comment choisir? ✅ Initiation au guérilla testing

Semaine 6 • Principe d'UI design

Intervenante : Luz Delgado - Head of Design chez Manpower & Professeur au Laptop et aux Gobelins

Objectif : découvrir les règles de création d'interface utilisateur. C'est l’occasion de prendre en main les règles de création d’interface utilisateur, de se former au Design system et de prendre en main l’outil clé pour créer vos premiers prototypes interactifs : Figma.

Cas pratique : vous prenez en main Figma pour faire votre première application : de l’interface jusqu’au prototype interactif ! Cette session vous permet de connaître : ✅ L’atomic design ✅ L’art de la typographie ✅ Le rôle du benchmarking ✅ Les outils de création ✅ La relation Design <> Dev

Semaine 7 • Delivery et ownership

Intervenante : Noémie Prin - Head of Design Europe chez Salesforce ( Slack )

Objectif : comprendre l'importance de l'ownership. Vous renforcez votre posture de designer et appréhendez comment collaborer de manière efficace avec les product managers et les développeurs. Il s’agit de maîtriser l’importance de l’ownership mais aussi du storytelling dans une expérience produit.

Cas pratique : vous présentez à un jury de Product Managers / Product Designers les avancées de vos cas pratiques et l’ensemble de vos travaux :) En bonus, vous verrez : ✅ Des techniques de présentation des décisions de design ✅ L’importance de specs UX/UI ✅ La responsabilité du designer pendant la mise en production

Les intervenants :

Semaine 1 : Loïc Guay - Head of Design chez Malt

Semaine 2 : Marions Damiens - Senior UX researcher - BlaBlaCar

Semaine 3 : Eleonore De Lusignan - UX Director Payfit

Semaine 4 : Marie Glandus - Conceptrice d’experience utilisateur & Facilitatrice Design sprint

Semaine 5 : Luz Delgado - Head of Design Manpower & Professeur au Laptop et aux Gobelins

Semaine 6 : Arthur - Head of Design - Shippeo

Semaine 7 : Noémie Prin - Head of Design Europe - Salesforce ( Slack )

Tout au long de la formation : Pantéa Négui - Head Of Product Design chez Heroes Jobs

Les dates

Les sessions sont les mercredi 06/10, 13/10, 20/10, 27/10, 3/11, 10/11, 17/11, 24/11 de 18h00 à 21h00.  

Avis

"Le meilleur investissement sur moi-même de l'année 2020 !" Charlotte Pichelot

Le format

Le formateur

emoji d'un héroProduct Design
Pantéa Négui
Ex La Fourchette, Blablacar, Paypal
Pantéa Négui, la headmaster est Product Designer depuis plus de dix ans. Elle fait ses armes dans les plus belles boites françaises et américaines telles que BlaBlaCar, LaFourchette ou encore PayPal. Aujourd'hui elle est chez Heroes Jobs, une start-up de la west-coast. Elle est responsable du design et de la construction de son équipe. Pantea est ta référente pendant la formation, elle t’accompagne et t’épaule tout le long de la formation pour te permettre de monter en compétences et être un expert du Design à ton tour.

L'organisme de formation

Product Design

Maestro

Maestro offre des formations intensives, sélectives et d'excellence aux nouveaux métiers du Product Management dans la Tech.. L'école forme des Product Managers, Product Designer, Product Owners, Product Marketing Managers, Product Operation Managers et plus largement des talents ambitieux pour l’écosystème tech. 🧠 Aujourd'hui, 2 formations sont disponibles : Product Management et Product Design. Rendez-vous sur joinmaestro.co pour obtenir les programmes de chacune. ;) 💣 Leurs programmes sont co-designés avec des experts des meilleures startups et scale ups françaises (Blablacar, Qonto, Deezer, Le Bon coin, Openclassroooms...), Head of Product, Lead Product Designers; Lead Software Engineers, etc. 🎙 La pédagogie Maestro est entièrement tournée vers la pratique avec des études de cas quotidiennes issues de problématiques réelles. 👉 chez nous c’est 20% de théorie, 80% de pratique ! 💯 Les formations Maestro apportent aux étudiant(e)s toutes les compétences softskills et hardskills, le coaching carrière et la création de portfolio, nécessaires pour trouver et exceller dans leur prochain job ! 🎶

La certification

La communauté